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proyected_reality_demo_-_kinect [2012/05/17 19:48] and-gome [Objetivos] |
proyected_reality_demo_-_kinect [2012/05/17 19:54] (actual) and-gome [Conclusiones] |
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Hemos encontrado que la velocidad de respuesta del software y hardware del dispositivo nos presenta cierto delay de reacción, a la vez que hemos visto que el sensor tiene ciertas limitantes a la hora de identificar el "esqueleto" del usuario, en especial cuando este se agacha o arrodilla y cuando una parte del cuerpo se sobrepone a otra de forma muy cercana (ponerse la mano en el torso). | Hemos encontrado que la velocidad de respuesta del software y hardware del dispositivo nos presenta cierto delay de reacción, a la vez que hemos visto que el sensor tiene ciertas limitantes a la hora de identificar el "esqueleto" del usuario, en especial cuando este se agacha o arrodilla y cuando una parte del cuerpo se sobrepone a otra de forma muy cercana (ponerse la mano en el torso). | ||
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+ | Mirando desde el montaje mismo de la aplicación se encuentra una gran dificultad en especial a la hora de calibrar la posición del proyector y el sensor, lo cual puede llegar a tomar entre media hora y una hora. | ||
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+ | Por último es de notar que la iluminación del lugar es primordial para poder ver la proyección, lo cual se facilita aún más si el jugador lleva ropa blanca. | ||
Aún así he comprobado que es posible desarrollar con este una primera aproximación a la aplicación que se tenía en mente a la hora de realizar este demo, un juego que haga del jugador el "dispositivo de entrada y salida" al mismo tiempo. | Aún así he comprobado que es posible desarrollar con este una primera aproximación a la aplicación que se tenía en mente a la hora de realizar este demo, un juego que haga del jugador el "dispositivo de entrada y salida" al mismo tiempo. |