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proyected_reality_demo_-_kinect [2012/05/17 19:48]
and-gome [Objetivos]
proyected_reality_demo_-_kinect [2012/05/17 19:54] (actual)
and-gome [Conclusiones]
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 Hemos encontrado que la velocidad de respuesta del software y hardware del dispositivo nos presenta cierto delay de reacción, a la vez que hemos visto que el sensor tiene ciertas limitantes a la hora de identificar el "​esqueleto"​ del usuario, en especial cuando este se agacha o arrodilla y cuando una parte del cuerpo se sobrepone a otra de forma muy cercana (ponerse la mano en el torso). Hemos encontrado que la velocidad de respuesta del software y hardware del dispositivo nos presenta cierto delay de reacción, a la vez que hemos visto que el sensor tiene ciertas limitantes a la hora de identificar el "​esqueleto"​ del usuario, en especial cuando este se agacha o arrodilla y cuando una parte del cuerpo se sobrepone a otra de forma muy cercana (ponerse la mano en el torso).
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 +Mirando desde el montaje mismo de la aplicación se encuentra una gran dificultad en especial a la hora de calibrar la posición del proyector y el sensor, lo cual puede llegar a tomar entre media hora y una hora.
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 +Por último es de notar que la iluminación del lugar es primordial para poder ver la proyección,​ lo cual se facilita aún más si el jugador lleva ropa blanca.
  
 Aún así he comprobado que es posible desarrollar con este una primera aproximación a la aplicación que se tenía en mente a la hora de realizar este demo, un juego que haga del jugador el "​dispositivo de entrada y salida"​ al mismo tiempo. Aún así he comprobado que es posible desarrollar con este una primera aproximación a la aplicación que se tenía en mente a la hora de realizar este demo, un juego que haga del jugador el "​dispositivo de entrada y salida"​ al mismo tiempo.
proyected_reality_demo_-_kinect.txt · Última modificación: 2012/05/17 19:54 por and-gome
Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación - Facultad de Ingeniería - Universidad de los Andes
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