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        <title>Nombre Proyecto</title>
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    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=bateria_haptica&amp;rev=1336258212&amp;do=diff">
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        <title>bateria_haptica</title>
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        <description>Descripción

Este proyecto tiene como objetivo ilustrar el uso del dispositivo Phantom y el toolkit de desarrollo OpenHaptics, sus principales librerías: HLAPI y HDAPI y el manejo de callbacks para alto y bajo nivel 

Phantom Omni Device

Dispositivo háptico que permite a los usuarios tocar y manipular objetos virtuales gracias a la retroalimentación de fuerza que proporciona. Posee un diseño portátil y un tamaño compacto, facilita la interacción gracias a su lápiz con 2 botones que permite 6 gr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=closet_virtual&amp;rev=1334580536&amp;do=diff">
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        <title>closet_virtual</title>
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        <description>Descripción

Esta Demo ilustra una tecnología interactiva llamada D’Fusion® software solution basada en la técnica de Realidad Aumentada.En la cual los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a los objetos reales modelos virtuales.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=educar&amp;rev=1337137635&amp;do=diff">
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        <title>educar</title>
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        <description>EducAR (Educative Augmented Reality



Descripcion

La aplicación EducAR fue diseñada para la enseñanza de modelos de química orgánica, de modo que sea usada para facilitar la apropiación de conceptos tales como introducción a la química orgánica, estructuras de Lewis, isomería y estereoquímica. 
EducAR puede ser utilizado en modelos de educación síncronos, asíncronos e incluso presenciales para aprendizaje de forma colaborativa o personal.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=guante_phasespace&amp;rev=1336968299&amp;do=diff">
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        <title>guante_phasespace</title>
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        <description>En esta página se describe un demo de tecnología usando el sistema de captura de movimiento PhaseSpace para capturar el movimiento de la mano derecha de un humano. Al final de la página encontrará un link con los archivos necesarios para correr la demo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=hand_controlled_3d_minesweeper&amp;rev=1337210429&amp;do=diff">
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        <title>hand_controlled_3d_minesweeper</title>
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        <description>En esta página se encuentran los recursos relacionados al proyecto “Hand controlled 3D minesweeper”. Puede encontrar un artículo describiendo el proyecto, los archivos necesarios para correr el proyecto y un video promocional del proyecto. 

Artículo</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=imove3d&amp;rev=1337278402&amp;do=diff">
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        <title>imove3d</title>
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        <description>iMove3D

Una nueva forma de interactuar con objetos 3D por medio de un iPhone

 --- Luis Guillermo Ballesteros  2012/05 

Descripción

La siguiente es una propuesta de un estilo de interacción sobre este tipo de objetos basado en gestos sobre la pantalla táctil de un dispositivo móvil (iPhone) y las rotaciones el usuario imponga con el movimiento de su mano y muñeca al mismo.  Se construyó un prototipo para probar la viabilidad del nuevo estilo de interacción, la transmisión de datos estuvo admi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=inicio&amp;rev=1337300452&amp;do=diff">
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        <title>inicio</title>
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        <description>Demos en Ambientes Interactivos 3D

Esta página indexa los demos que los estudiantes del curso de AI3D han creado. A continuación se encuentran indexados por nombre y hay otro índice por tecnología.

Demos Organizados por Nombre

	*  Calibración de Imágenes en Movis
	*   Microsoft Kinect SDK por Diego J. Rodríguez
	*  Batería Háptica por René Alejandro Lobo</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=integracion_wiring-vrpn-unity&amp;rev=1335963391&amp;do=diff">
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        <title>integracion_wiring-vrpn-unity</title>
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        <description>Integración Wiring-VRPN-Unity

 --- Luis Guillermo Ballesteros Puerto  2012/04 

Descripción

El propósito de esta demo es ilustrar cómo se implementa un dispositivo de interacción sobre objetos 3D desde su diseño de hardware (Wiring - Arduino), pasando por su gestión middleware (VRPN), hasta la interpretación de sus lecturas a un motor de videojuegos 3D (Unity).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=kinect_teacher_assistant&amp;rev=1337271530&amp;do=diff">
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        <title>kinect_teacher_assistant</title>
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        <description>Kinect Teacher Assistant

por: Diego Javier Rodríguez

Descripción

Este proyecto muestra el diseño de una plataforma para cursos virtuales sincrónicos basado en interfaces de usuario 3D. La plataforma, llamada Teacher Assistant (TA), busca ofrecer todas las herramientas que se necesitan para manejar una clase usando únicamente el cuerpo como medio de interacción. De esta manera, el instructor puede llevar su clase de forma fluida, sin interrupciones y con mejor libertad de movimiento. Utilizamo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=kinectsdk&amp;rev=1336330164&amp;do=diff">
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        <title>kinectsdk</title>
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        <description>Microsoft Kinect SDK

Por: Diego J. Rodríguez

Recientemente se ha incrementado el número de aplicaciónes que se realizan sobre el Kinect de Microsoft. Este sensor, entre varias de sus funciones, permite capturar las diferentes partes del cuerpo de las personas que se encuentren frente a él; lo que abre un mundo de posibilidades para aplicaciones donde tu cuerpo es el control.</description>
    </item>
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        <title>move.me_ps_move_api_-_unity</title>
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        <description>Move.me (PS Move API) - Unity

Por: Daniel Robledo

Descripción

Con esta demo se quiere demostrar como el PS Move, a través de la consola Playstation 3, nos permite capturar sus datos de forma clara y como podemos utilizar los mismos para implementar aplicaciones en las cuales nos podamos mover en 3 dimensiones y recibir respuesta haptica entre otras, en este caso con la ayuda del motor de videojuegos Unity.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=movis&amp;rev=1328998208&amp;do=diff">
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        <title>movis</title>
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        <description>Calibración de Imágenes en el Mosaico de Visualización

Por: Maicol Garces</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=my_virtual_closet&amp;rev=1337133203&amp;do=diff">
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        <title>my_virtual_closet</title>
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        <description>My Virtual Closet- AR

 --- Yuli Tatiana Bautista  2012/04 

Descripción

Este artículo presenta una aplicación que busca brindar una nueva e innovadosa solución al rutinario problema de nuestro diario vivir: ¿qué ropa me coloco? ¿Cuál fue la última vez que use una determinada prenda? ¿Cómo se me vería ésta ropa? Adicional a esto se espero con el uso de la aplicación aquí presentada, optimizar el tiempo que tarda una persona en arreglarse, ofreciendo información sobre la última fecha de uso de u…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=not_sleeping_hat&amp;rev=1336361271&amp;do=diff">
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        <title>not_sleeping_hat</title>
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        <description>NOT SLEEPING HAT

DESCRIPCIÓN

En esta aplicación se muestra el uso de la tarjeta LilyPad de Arduino para la creación de un dispositivo estilo wearable computing, específicamente, la construcción de una gorra que permite mantener despierto a un usuario. El tutorial describe como se usa la tarjeta LilyPad y el manejo de algunos dispositivos (acelerómetro, salida serial a través del USB, led, buzzer, parlante) conectados a ella.</description>
    </item>
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        <title>playstation_move_as_a_3d_input_device</title>
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        <description>Playstation Move as a 3D Input device

Por: Daniel Robledo

Descripción

El Playstation Move logra un gran grado de precisión gracias a que no solo utiliza sensores de posicionamiento y orientación internos, sino que también cuenta que una forma de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=proyected_reality_-_kinect&amp;rev=1337302675&amp;do=diff">
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        <title>proyected_reality_-_kinect</title>
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        <description>Proyected Reality - Aplicación

Presentado por: Andrés Roberto Gómez Vargas

Código: 200310587

Introducción y Motivación

En el presente documento se presenta el desarrollo de un proyecto en el que se integra la interacción con un videojuego (entrada y salida) en el jugador como tal.</description>
    </item>
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        <title>proyected_reality_demo_-_kinect</title>
        <link>https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=proyected_reality_demo_-_kinect&amp;rev=1337302440&amp;do=diff</link>
        <description>Proyected Reality - Demo

Presentado por: Andrés Roberto Gómez Vargas

Código: 200310587

Introducción y Motivación

En el presente documento se presenta el desarrollo de un demo en el que se logra que una proyección responda a los movimientos del usuario, manteniendo dicha proyección en el usuario.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=sidebar&amp;rev=1328999135&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-02-11T17:25:35-05:00</dc:date>
        <title>sidebar</title>
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        <description>Links

Hoja principal del curso AI3D</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=superficies_deformables&amp;rev=1336511904&amp;do=diff">
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        <title>superficies_deformables</title>
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        <description>Superficies Deformables

Por: Johann Barragán Gómez 

Las superficies deformables tienen varias aplicaciones prácticas. 

Una de ellas se encuentra en el siguiente documento:

	*  

Descripción

Esta DEMO hace uso del dispositivo Phantom Omni para interactuar con una superficie deformable. La superficie está modelada como un conjunto de masas puntuales unidas por resortes. Este modelo masa resorte se encuentra debidamente detallado en el siguiente enlace:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=sword_attachment-orangecuttersplash&amp;rev=1337163844&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-05-16T05:24:04-05:00</dc:date>
        <title>sword_attachment-orangecuttersplash</title>
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        <description>Sword Attachment:OrangeCutterSplash

Por: Sergio Benítez 

Generación de gadgets específicos para la consola PlayStation 3 y su sistema de detección de movimiento PlayStation Move. 

Descripción

La aplicación a desarrollar se enfoca como complemento del sistema de movimiento de la consola PlayStation 3, y por tanto se decidió iterar de manera evolutiva sobre el demo para mejorar el contexto de entretenimiento durante la entrega final. Dado que el accesorio que se desarrollara como complemento d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=sword_attachment-woodenbarreldashes&amp;rev=1337159782&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-05-16T04:16:22-05:00</dc:date>
        <title>sword_attachment-woodenbarreldashes</title>
        <link>https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=sword_attachment-woodenbarreldashes&amp;rev=1337159782&amp;do=diff</link>
        <description>Sword Attachment-WoodeBarrelDashes

Por: Sergio Benítez 

Generación de gadgets específicos para la consola PlayStation 3 y su sistema de detección de movimiento PlayStation Move. 

Descripción

La aplicacion a desarrollar se enfoca como complemento del sistema de movimiento de la consola PlayStation 3, y por tanto se decidio aterrizar este aspecto del demo bajo un contexto de entretenimiento. Dado que el accesorio que se desarrollara como complemento del PlayStation Move busca simular las funci…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=sword_attachment&amp;rev=1337160098&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-05-16T04:21:38-05:00</dc:date>
        <title>sword_attachment</title>
        <link>https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=sword_attachment&amp;rev=1337160098&amp;do=diff</link>
        <description>Sword Attachment:WoodenBarrelDashes

Por: Sergio Benítez 

Generación de gadgets específicos para la consola PlayStation 3 y su sistema de detección de movimiento PlayStation Move. 

Descripción

La aplicacion a desarrollar se enfoca como complemento del sistema de movimiento de la consola PlayStation 3, y por tanto se decidio aterrizar este aspecto del demo bajo un contexto de entretenimiento. Dado que el accesorio que se desarrollara como complemento del PlayStation Move busca simular las func…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=tecnologia&amp;rev=1489692880&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-03-16T14:34:40-05:00</dc:date>
        <title>tecnologia</title>
        <link>https://backus1.virtual.uniandes.edu.co/ai3da1210/dokuwiki/doku.php?id=tecnologia&amp;rev=1489692880&amp;do=diff</link>
        <description>Demos Organizados por Tecnologia

Encuentra acá algunos demos y tutoriales alrededor de tecnologías en el laboratorio Colivri.

	*  Gear VR. Blog de Juan Martinez
	*  Geomagic Touch (aka Phantom Omni). Blog de Nelson Sánchez
	*  Google Cardboard. Blog de Daniel Cárdenas, Jose Riaño
	*  Leap Motion. Blogs de Cristian Copete, Francisco Molano
	*  Oculus Rift. Blogs de</description>
    </item>
</rdf:RDF>
