Por: Sergio Benítez
Generación de gadgets específicos para la consola PlayStation 3 y su sistema de detección de movimiento PlayStation Move.
La aplicacion a desarrollar se enfoca como complemento del sistema de movimiento de la consola PlayStation 3, y por tanto se decidio aterrizar este aspecto del demo bajo un contexto de entretenimiento. Dado que el accesorio que se desarrollara como complemento del PlayStation Move busca simular las funcionalidades de una espada, la aplicación debe habilitar un escenario en donde realizar cortes sea el principal medio interactivo. Buscando aplicaciones que compartan características con el escenario a desarrollar, se encontro uno de los videojuegos mas populares para la plataforma del iPhone conocida como Fruit Ninja. En consecuencia, la parte visual del demo será desarrollada bajo la referencia del videojuego citado con anterioridad, con el fin de establecer un complemento con el prototipo de espada a desarrollar.
El prototipo de espada fue desarrollado con la herramienta Autodesk Invento 2012 que permitió generar los siguientes planos, en donde se especifican las medidas y los componentes del prototipo desarrollado.
La adaptación de espada sera un objeto complementario al sistema PSMove, y su andamiaje comparte principios de integración que se definieron con las herramientas Shooting Attachment y Sharp Shoot Attachment sobre la misma tecnología.
La aplicación conservara la esencia de corte promovida por el videojuego Fruit Ninja citada anteriormente en donde se destaca la funcionalidad del “slice” que determina el lugar del corte realizado por el usuario en la pantalla del dispositivo iPhone. Bajo esta base, se adaptara el dialogo persona-dispositivo a un entorno en donde el medio interactivo no sean los dedos de la mano sino el uso del Sword Attachment. Adicionalmente, se presentaran cambios en los elementos que compongan la interfaz gráfica de la aplicación estableciendo como objetos de corte barriles de madera en vez de frutas.
Dado que la aplicación demanda una interacción con cortes (dash), se utilizara la tecnica de raycast para proyectar el corte. En consecuencia, cabe resaltar que es importante resaltar los scripts del proyecto Unity3D adjunto que habilitan la animación ilustrada en el vídeo de la sección siguiente, los cuales son activados únicamente con la interacción del mouse.
El archivo .pdf de a continuación recopila la información del entorno actual bajo el cual se desarrollo el proyecto. En resumidas cuentas, se profundiza y se establece una comparación entre los sistemas de detección de movimiento de cada una de las 3 consolas que hoy dominan el mercado de videojuegos. Se explica la metodologia de desarrollo User Centered Desing que fue la guia bajo la cual se margino el desarrollo del proyecto y se elaboro un storyboard para contextualizar al lector, todo con el fin generar un mayor entendimiento del proyecto al lector. ai3d.pdf